FBI Lab

Futuristic Brilliant Interaction Laboratory (未來創意互動實驗室)


未來博物館(Future museum)

2004 ~ 2006 未來博物館 (Future Museum) 研究

小牛在2005年於第四屆數位典藏技術研討會正式提出「未來博物館」概念與系列作品,即把互動式數位藝術融入數位文化內容,使典藏內容能有活化的展示方式,此可提高博物館的競爭性,更可刺激文化創意產業的產生。我們製作了多件頗受歡迎的互動式數位藝術作品,2006年10月於台北藝術大學關渡藝術美術館「2006台北科技藝術展 – DIGIart@eTaiwan」展出,成果已受國內外注意,也獲得許多媒體報導。★計畫的部分成果曾獲得國科會「2006KT科技藝術創意比賽」的「技術創新獎」,以及部分成果獲得「第一屆數位典藏商業大賽」典藏組之優選。

作品圖照 作品互動說明 執行時間 / 創意內容

1.  踏遊典藏台灣 Step Around Archival Taiwan

踏遊典藏台灣
 
DiamondTouch Table為基底,解構、改製成 DiamondTouch Floor 的多人踩踏互動系統,它不但提供了人與環境的互動空間感知偵測,也提供了人與人的觸碰互動感知偵測 … 2007.10~2008.06
台灣老照片
台灣傳統音樂

2.  「遷」字 Sign

「遷」字
 
此作品為「2006-台北科技藝術展-DIGIart@eTaiwan」 開幕的數位簽名作品。 2006.04~2006.08
書法、簽名數位再現

3.  紙‧慾望化身

紙‧慾望化身
 
「紙‧慾望化身」這件作品是從中國的祭祀習俗出發借用「焚燒紙紮物品,會令一個世界產生相應的化身」觀念,以及祭祀禮俗裡「焚燒」個行為符號,來探討社會普遍強烈追求物質慾望的心理狀態… 2006.01~2006.06
中國傳統民俗

4.  數位乾坤‧虛擬玄機 Digital Universe, Virtual Secret

數位乾坤‧虛擬玄機
 
擴增實境互動數位藝術作品:民眾拿著長型書法筆參對草書卡,對著影像拖拉一個一個的草書,引導致正確位置。爾後系統將書唱草書作品的內容 … 2006.04~2006.05
書法藝術
林章湖教授書法

5.  pointAT – 指今摘古 Point Here, See History

pointAT-指今摘古
 
「指今摘古」是件互動式數位藝術作品,也是個互動式生活傳播空間展示系統,主要乃結合互動科技與數位藝術,來摘讀賞析古代歷史文化內容。我們藉由手指辨識 (PointAt) 技術,讓民眾於牆前指選所欲覽的圖像,系統將自動把所指選之圖像作放大、縮小、以及互動影音展示播放 … 2006.10~2007.02
台灣老照片
台灣傳統音樂

6.  歷史器物-轉、轉、轉 History Merry-Go-Round

歷史器物-轉、轉、轉
 
影像偵測互動式數位創意學習:本作品的呈現方式乃應用影像分析辨識互動裝置, 透過投影機將歷史器物圖像、題目與答案,隨機產生並投射在展示廳地板的同心圓上,不時的旋轉,參與的民眾可以任何角度位置來參與選答 … 2005.08~2006.02
歷史博物館所典藏之歷史器物

7.  放大鏡看文物 Historical Relics through Virtual Magnifier

放大鏡看文物
 
擬實境的互動式數位藝術作品:民眾透過虛擬放大鏡可自由放大縮小「三節提梁卣」青銅器的特徵細節,透過互動旋轉座檯的投影畫面360度觀賞三節提梁卣的環物樣貌,進而參與問答並了解三節提梁卣的歷史背景與特色 … 2006.01~2006.08
(已申請專利)
中研院史語所典藏器物

8.  沈浸國畫 – 十猿圖 Immersive Chinese Painting: The Ten Gibbons

沈浸國畫 - 十猿圖
 
作品透過兩部投影機融接投射於牆面,民眾移動手中的香蕉,藉著擴增實境定位系統把猿猴引誘至原畫中的正確位置。最後,猿猴一一懸掛於樹上或巖谷上,將原作的視覺表現進行還原… 2005.03~2006.05
歷史博物館傅心畬十猿圖水墨畫

9.  名畫大發現 – 清明上河圖 Discovery in Historical Painting: A City of Cathay

名畫大發現 - 清明上河圖
 
書畫中挑選有17個hotspot點,民眾觸摸到於畫中的hotspot點後,系統將會播放出相關動畫與解說;民眾觸摸兩旁的捲軸則書畫將會左右捲動。透過參與學習,民眾可欣賞到畫中精緻的橋樑、屋宇、人物等生動有趣的古代民情風俗… 2005.05~2006.06
故宮博物院清院本清明上河圖

10.  3D虛擬布袋戲 3D Chinese Puppet

3D虛擬布袋戲
 
動作偵測互動式數位創意學習:「3D 虛擬布袋戲」作品除了介紹布袋戲戲偶六種角色其淵源與特色之外,也透過 3D陀螺儀定位裝置,讓民眾手持平版電腦左右搖晃方向,便可實際來觀覽3D布袋
戲偶的每個不同角度 …
2004.11~2005.02
北藝大傳藝中心蒐藏之台灣傳統布袋戲

11.  原住民服裝比一比 Identifying the Taiwanese Aboriginal Attire

原住民服裝比一比
 
系統中九族的原住民服裝與疊層效果會從資料庫中隨機出現,藉由腳踏紅外線觸控介面之設計,民眾可用腳踏的方式選擇出現的原住民服裝的族別。系統亦會記錄民眾完成遊戲的時間、分數以及相關說明 … 2005.06~2005.12
原住民圖像資料(李道明教授提供)

12.  你來寫字、我來唸歌 Calligraphy Jukebox — You sign for me, I sing for you

你來寫字、我來唸歌
 
書法點唱互動式數位創意學習:我們設計了一個「書法點唱機」把傳統音樂與書法作結合。我們設計一個以模擬書寫中國書法的互動式裝置,來搜尋與點播出所書寫「字」的相對應傳統音樂與詞譜,讓民眾感受到「你來寫字,我來唸歌」的 互動式氣氛 … 2004.05~2004.09
(已申請專利)
民族音樂研究所所之福佬係音樂、客家音樂<

13.  老照片互動有聲書 Historical Photo and Audio Virtual Book

老照片互動有聲書
 
觸控互動式數位創意學習:本作品的資料乃改寫自「台灣老照片數位博物館」之主題展示單元。 我們將老照片設計成「老照片互動式虛擬有聲書」,讓它能活化展示於公共場所,讓民眾能輕鬆翻點與欣賞這批台灣有聲老照片 … 2004.05~2004.09
北藝大傳藝中心徵集之三萬張台灣老照片