FBI Lab

Futuristic Brilliant Interaction Laboratory (未來創意互動實驗室)


小牛履歷 curriculum vita

    Xiaoniu Su-chu Hsu 許素朱 (小牛)
專長:互動科技藝術、網路藝術、物聯網藝術、數位文創、AI藝術應用
興趣:志向當俠女
 小牛1號(簡介)Blog
國立清華大學
藝術學院 / 通識教育中心
院長 / 教授
National Tsing Hua Universoty
College of Arts / Center for General Education
Dean / Professor
新竹市光復路二段101號
Email: suchu@mx.nthu.edu.tw
Tel: +886 -3-5715131 #78800(院)、#62367(通)
No. 101, Section 2, Kuang-Fu Road, Hsinchu, Taiwan
 
學歷 Education
經歷 Experiences
獲獎 Awards/Prizes
演講 Speeches
著作 Publications
研究 Research Projects
教學 Teaching
會議主持及評審 Other Experiences



國立清華大學資訊工程研究所博士
Ph.D., Computer Science, National Tsing Hua University, Taiwan
Thesis title: Analytical Techniques for Self-stabilization
Advisor: Professor Shing-Tsaan Huang (黃興燦 教授)

大同工學院資訊工程研究所碩士
MS, Computer and Information Engineering, Ta Tung Institute of Technology, Taiwan
Thesis title: Optimal Allocation for Relational Distributed Databases
Advisor: Professor Hue-Huang Chen (陳輝煌 教授)

國立清華大學工業工程系學士
BS, Industrial Engineering, National Tsing Hua University, Taiwan

經歷 Experiences

現在主要經歷 (Main Experiences)
‧國立清華大學藝術學院 院長
Dean, College of Arts
‧國立清華大學通識教育中心 教授
Prof., Center for General Education
‧國立台灣大學 資訊網路與多媒體研究所 教授(兼任)
Part-time Professor of INM, NTU
台灣科技藝術學會 理事
Board Member, Council of Taiwan Art & Tech. Association
台灣人機互動學會 副理事長
Board Member, Taiwan Association of Computer-Human Interaction
‧台灣文化部文化科技諮詢會 委員
Committee member, Cultural and Scientific Advisory Council of the Ministry of Culture of Taiwan
SASFAB 創客聯盟 總計畫主持人
PI, SASFAB Maker Alliance
‧未來創意互動實驗室(FBI Lab) 主持人
Director, FBI Lab
 

過去重要學術經歷 (Previous Academia Experiences)

  • 2013 – 2016 國立臺北藝術大學電影與新媒體學院 院長
    Dean, School of Film and New Media
  • 2007 – 2017 國立臺北藝術大學新媒體藝術學系 教授
    Prof., Dept of New Media Art
  • 2013 -2015 台灣科技藝術學會  創會會長與理事長
    The first Chair of Taiwan Art & Tech. Association
  • 2007- 國立台北藝術大學「科技藝術研究所」教授
    Professor of Graduate School of Art and Technology, TNUA
  • 2009- 國立台灣大學「資訊網路與多媒體研究所」兼任教授
    2005- 國立台灣大學「資訊網路與多媒體研究所」兼任副教授
    Part-time Professor of INM, NTU
  • 2013- 2014 國立台北藝術大學「動畫系」主任
    Chair of Animation Department, TNUA
  • 2005- 2009 國立台北藝術大學「藝術與科技中心」主任
    1999 – 2004 國立台北藝術大學「科技藝術研究中心」主任
    Director of Center for Art and Technology, TNUA
    Director of Art ad Technology Research Center, TNUA
  • 2001-2004 國立台北藝術大學「科技藝術研究所」 創所所長
    Chair of the Graduate School of Art and Technology, TNUA
  • 1994-1998, 1999-2002 國立台北藝術大學「電算中心」主任
    Director of Center of Computing, TNUA
  • 1992-2000 國立台北藝術大學共同科副教授
    Associate Professor of Department of General Education, TNUA
  • 1987-1988 大同工學院兼任講師
    Lecturer in Computer and Information Engineering Department
    Ta Tung Institute of Technology, Taipei, Taiwan

 

各項委員、會議主持及評審經歷 (Other Experiences)
 (more …)

  • 人權教育基金會董事 (1993 ~ )
  • 數位藝術基金會董事 (2008~2011)
  • 行政院科技貢獻獎評審委員 (2012)
  • 行政院科技發展計畫評審委員 (2009~)
  • 經濟部技術處小型企業創新研發計畫(SBIR) (2009~2011)
  • 經濟部工業局數位內容發展計畫主審 (2009~2012)
  • 設計學報 編輯委員會委員 (2011~2012)
  • 國科會李國鼎KT科技藝術獎(互動裝置藝術)審查召集人 (2007~)
  • 台北數位藝術節(互動藝術)審查召集人 (2009~2011)

 

授課課程 (Curations)

    研究所(graduate program)

  • 科技藝術專題講座
  • 網路藝術 (Internert Art)
  • 互動藝術創作 (Interactive Art)
  • 科技藝術研究指導

大學部(undergraduate program)

  • 計算機概論 (Introduction to Computer Science)(2003以前)
  • 網路概念與應用 (Introduction and Application of Internet)(2002以前)
  • 互動多媒體設計 (Interactive Multimedia Design)(2003以前)
  • 視覺科學 (Visual Science)(2003以前)
  • 網頁創意設計 (Web Art and Design)
  • 互動程式設計與應用 (Interactive Programming and Applications)
    (人文藝術裡的Coding)
  • 科技藝術專題研究
  • 科技藝術專題實作

 

獲獎 Awards / Prizes

個人獲獎

  • 2013 〈〝成語認知〞FUN學習互動記憶方塊〉作品,國科會2013 跨領域創意加値 推動計畫-前瞻概念發表,優良作品。
  • 2013 〈〝數字記憶〞FUN學習互動記憶方塊〉作品,國科會2013 跨領域創意加値推動計畫-前瞻概念發表,優良作品。
  • 2013 〈〝字母魔獸〞FUN學習互動記憶方塊〉作品,國科會2013 跨領域創意加値推動計畫-前瞻概念發表,優良作品。
  • 2012 〈〝zen_Fountain〞互動禪心泉設計〉論文,DMPA2012,優秀論文獎。
  • 2011 〈無線感測蘑菇總動員–真菌人文樹道〉作品(研究成果),第十一屆旺宏金矽獎,指導教授獎。
  • 2011 〈〝動靜一如〞互動禪修道設計〉論文,IETAC2011,最佳論文獎。
  • 2010 〈iTouch樂擊裝〉作品(研究成果),國科會2010 ideastorming,年度最佳作品。
  • 2008 榮獲「大同大學97學年度傑出校友」(2008.11)。
  • 2008 〈iBoard – 互動式數位海報看板〉作品,「2008 INSIGHT智慧生活科技創新獎」,首獎。
  • 2007 〈一百萬個心跳 (One Million Heartbeats)〉作品,獲選ACM Multimedia 2007 (Interactive Art Program)。
  • 2006 〈老照片互動有聲書〉作品,第一屆數位典藏商業應用大賽(典藏組),優選。
  • 2006 〈沈浸國畫 – 十猿圖〉作品,第一屆數位典藏商業應用大賽 (典藏組),入選 。
  • 2006 〈歷史器物–轉、轉、轉〉作品,第一屆數位典藏商業應用大賽 (典藏組),入選。
  • 2006 〈DIGIart@eTaiwan〉作品,第一屆國科會李國鼎科技藝術大賽 (互動數位遊戲) ,科技創新獎。
  • 2006 〈e化互動式資訊面板指引系統〉作品,第一屆國科會李國鼎科技藝術大賽 (網路內容組),入選。
  • 2001 全國優良教師 (公務教育人員)
       “Excellent Teacher“ prize, Education Ministry, 2001.
  • 2000 優良教師 國立藝術學院
      “Excellent Teacher“ prize, National Institute of the Arts, 2000.
  • 1993 優良教師 國立藝術學院
      “Excellent Teacher“ prize, National Institute of the Arts, 1993.
  • 1991 北美旅遊協會 ASTA「旅遊最惡劣經驗獎」
      “An excellent traveler with the most terrible traveling experience“ prize, ASTA, 1991.
  • 1983 國立清華大學「梅竹獎章」
      Plum-bamboo Prize (for outstanding students at Tsing Hua University)

 

指導學生獲獎

  • 2017 指導北藝大新媒系研究生楊政錞〈物聯網風車花〉作品,獲「2017年教育部舉辦「智慧生活整合性人才培育計畫成果發表會-三創競賽」」創新競賽優勝獎
  • 2016 指導北藝大新媒系研究生王秋雯〈光,相見,因手機〉作品,獲「第11屆KT科技藝術獎(互動藝術)」銅獎。
  • 2016 指導北藝大新媒系研究生王秋雯〈我們相見,因手機〉作品,入圍2016 IETAC資訊教育與科技應用研討會「專題競賽」。
  • 2014 指導北藝大新媒系研究生陳育群〈籠〉作品,第九屆KT科技藝術獎「互動藝術」銀獎。
  • 2013 指導北藝大新媒系研究生曾筱筠、黃可婷〈“三高”互動壺罐桌〉作品,全國大學校院智慧電子系統(IE)設計競賽「優等」獎。
  • 2013 指導北藝大科藝所蔡奇宏〈請聽我說話〉作品,第八屆KT科技藝術獎「互動藝術」金獎。
  • 2013 指導北藝大科藝所陳可婷、楊朝皓同學〈紫光七日餐〉作品,第八屆KT科技藝術獎「互動藝術」銀獎。
  • 2011 指導北藝大科藝所蔡奇宏、周士斌同學〈無線感測蘑菇總動員–真菌人文樹道〉作品,第十一屆旺宏金矽獎,銅獎。
  • 2009 指導北藝大科藝所林世昌同學〈匍匍匐〉作品,第四屆KT科技藝術獎【互動藝術】,金獎。
  • 2009 指導北藝大科藝所莊杰霖同學〈原型〉作品,第四屆KT科技藝術獎【互動藝術】,銀獎。
  • 2008 指導北藝大科藝所莊杰霖同學〈net memories〉作品,第三屆KT科技藝術獎【網路藝術】,銀獎。
  • 2008 指導北藝大科藝所張敏智同學〈詭體〉作品,第三屆數位藝術節【數位影像】,入選。
  • 2007 指導北藝大科藝所黃孝承同學〈報紙機〉作品,第二屆台北數位藝術節【網路藝術】,首獎。
  • 2007 指導北藝大科藝所王靖怡同學〈It影像個展〉作品,第二屆台北數位藝術節【網路藝術】,入選。
  • 2007 指導北藝大科藝所王靖怡同學〈實虛刺點記憶〉作品,第二屆KT科技藝術獎【網路藝術】,入選。
  • 2007 指導北藝大科藝所黃子青同學〈「考」之操縱者〉作品,第二屆KT科技藝術獎【電腦動畫】,入選。
  • 2006 指導台大網媒所陳人豪等同學〈relationshiPTT〉作品,第一屆KT科技藝術獎【網路內容組】,技術創新獎。
  • 2006 指導台大網媒所陳瀅中、廖守鈞同學〈嘈嘈切切的目不暇給〉作品,第一屆台北數位藝術節【網路藝術】,入選。




著作 (Publications)

期刊或研討會論文 Journal & Conference Publications

  1. Chih-Kuang Chen, Yin-Chou Lin, Chung-Chih Lin, Su-Chu Hsu, Chia-Ying Chung, Tsai-Hsuan Tsai, Yu-Cheng Pei, Alice M K Wong (2018). “Acceptance of Different Design Exergames in Elders”. PLOS ONE, July 5, 2018 (https://doi.org/10.1371/journal.pone.0200185). (SCI)
  2. Shi-Ta Liu, Su-Chu Hsu and Po-Yao Wu (2018). “Poster & Demo: Mushroom Dialogues”. TAICHI2018, Hsinchu, Taiwan, Aug 26–28 2018.
  3. Shi-Ta Liu, Su-Chu Hsu and Po-Yao Wu (2018). “Poster & Demo: “’English 8-2′- Interactive Led Public Art with IoT and Social Media ”. TAICHI2018, Hsinchu, Taiwan, Aug 26–28 2018.
  4. Jia-Ming Day, Der-lor Way, Ke-Jiuan Chen, Weng-Kei Lau, Su-Chu Hsu (2018). “A Study on the Virtual Reality of Folk Dance And Print Art – Taking White Crane Dance for Example”. 20th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII2018), Las Vegas, USA, July 15–20 2018. (ISI, EI)
  5. Jheng-Chun Yang and Su-Chu Hsu (2017). “The Study and Application of Smart Art Community Service with “ESPSAS” Internet of Things Platform”. 19th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII2017), Vancouver, Canada, July 9–14 2017. (ISI, EI)
  6. Jia-Ming Day , Su-Chu Hsu and Chun-Chien Chen (2017). “White Crane Dance-Transforming woodcut print and folk dance into animation art”. 19th International Conference on Human-Computer Interaction (HCII2017), Vancouver, Canada, July 9–14 2017 (ISI, EI).
  7. Wei-Chun Chen, Su-Chu Hsu and Yu-Hsiung Huang(2016). “Forces in Equilibrium”. The 9th SIGGRAPH Asia 2016 , Macao, China, Dec 5-8, 2016.
  8. Chiu-Wen Wang, Su-Chu Hsu and Shih-Wei Sun(2016). “Meet by Phone – The Application and Study of Pinch in Smart Phone Netart”. The 9th IEEE International Conference on Ubi-Media Computing (uMedia 2016), Moscow, Russia, August 15-17, 2016.
  9. Chih-Yung Chang, Su-Chu Hsu, Chao-Tsun Chang, Jian-Cheng Chen and Chih-Yao Hsiao(2016). “Using Pinch Technology to Achieve Augmented Reality in Multiple Devices”. 2016 International Conference on Networks and Network Applications (NaNA2016), Hokkaido, Japan, July 23-25, 2016.
  10. Kuei-Ping Shih, Su-Chu Hsu, Yen-Da Chen, Yang-Pu Hsiao and Ramon Dario Borja Martinez(2016). “On a Tangible Interface in Interactive Media Display Using Mobile Phones”. 2016 International Conference on Networks and Network Applications (NaNA2016), Hokkaido, Japan, July 23-25, 2016.
  11. Ku, D. T., Huang, Y. H., & Hsu, S. C. (2015). The effects of GBL and learning styles on Chinese idiom by using TUI device. Journal of Computer Assisted Learning, 31(6), pp.505-515. doi: 10.1111/jcal.12085 (SSCI).
  12. Yi-Bing Lin, Yun-Wei Lin, Chang-Yen Chih, Tzu-Yi Li, Chia-Chun Tai, Yung-Ching Wang, Fuchun Joseph Lin, Hsien Chung Kuo, Chih-Chieh Huang, Su-Chu Hsu. EasyConnect: A Management System for IoT Devices and Its Applications for Interactive Design and Art. IEEE Internet of Things Journal, 2 (6), pp.551-561(SCI)
  13. Jia-Ming Day, Chun Chien Chen and Su-Chu Hsu (2015). White Crane Dance. ACM Siggraph 2015 (Dailies), Los Angeles, US, Aug. 9-13.
  14. Kai-Wen Liu, I-Peng Lin, Shih-Wei Sun, Wen-Huang Cheng and Xiaoniu Su-Chu Hsu (2015). “G-Spacing: a Gyro Sensor Based Relative 3D Space Positioning Scheme”. ACM Siggraph 2015. Los Angeles, US, Aug. 9-13.
  15. 黃美涓、林仲志、許素朱、鍾桂英、林瀛洲、陳智光(2015)。〈高齡者智慧照護科技與互動藝術環境設計探討〉。復健醫學會雜誌,43卷4期,2015.12,頁225-237,2015。
  16. 張志勇、曾建寧、黃裕雄、許素朱 (2015)。〈以Pinch技術實現多機互動的擴增實境〉。2015全國計算機會議 (NCS2015),大仁科技大學,台灣高雄市,2015年12月18,19日。
  17. 李奇璋、王秋雯、許素朱(2015)。〈媒體空間的情感跨域創作工程~“我們見面,因手機”〉。第二屆國際科技藝術學術研討會,台灣台南市,2015年12月4日。
  18. 黃裕雄、許素朱(2015)。〈非接觸電容之可觸握行動手機介面在跨界展示科技之研究〉。第二屆國際科技藝術學術研討會,台灣台南市,2015年12月4日。
  19. 游惠喻、許素朱(2015)。〈動作捕捉技術在文創作品〈交“心"〉之應用〉。2015 文化創意跨界亮點學術研討會 (CID/IDSFC 2015),台灣彰化縣(明道大學),2015年3月20日。
  20. JH.C. Lin, S.C. Hsu, Y.H. Huang, T.C. Yu, Alice M.K. Wong and C.C. Lin (2014). Advanced Eldercare Technology and Creative Space Construction. 2014 International Conference on Communication Technology and Application, Aug. 19-20, Beijin, China.
  21. Chun-Wen Chen, Su-Chu Hsu, Jia-Ming Day and Cheng-Wei Lin(2014). Digitalizing the Matsu Festival Celebration: The Study and Application of Value-Added Creative Methods to Taiwan Folk Culture and Art. 2014 Digital Humanity (DH2014), July 8-12, Lausanne, Switzerland.
  22. Jia-Ming Day and Su-Chu Hsu (2014). Empowering The Matsu(Goddess) Festival Celebration: From Static Woodcut Print to Animated Art. 2014 Digital Humanity (DH2014), July 8-12, Lausanne, Switzerland.
  23. 陳偉航、張志勇、許素朱、黃裕雄(2014)。〈行動裝置三維定位與握控偵測技術於文化創意產業應用之研究〉。WASN2014,台灣台南市,2014年8月26日~8月27日。
  24. 曾筱筠、許素朱(2014)。〈“方塊鈕”-可觸握式播放按鈕之創新設計〉。2014文化創意設計研討會 (ACCDCW2014),台灣,彰化(明道大學),2014年6月14日。
  25. 黃可婷、許素朱(2014)。〈紫光七日餐─數據具象化之網路互動藝術研究〉。2014文化創意設計研討會 (ACCDCW2014),台灣,彰化(明道大學),2014年6月14日。
  26. 黃裕雄、顧大維、許素朱(2013)。〈可觸握遊戲式學習系統與教材設計—以「成語學習」為例〉。2013數位學習國際研討會:21世紀學習科技趨勢,台灣,台北(淡江大學),2013年5月17-18日。
  27. 曾筱筠、陳裕雄、許素朱(2013)。〈“字母魔獸” - 擴增實境融入可觸握互動介面創新設計〉。2013國際創新設計研討會 (ICID2013),台灣,台北(台北科技大學),2013年5月16-20日。
  28. 黃裕雄、許素朱、陳科翰(2013)。〈Sifteo Cubes 在可觸握互動學習之應用研究〉。第八屆數位教學暨資訊實務研討會 (EITS2013),台灣,台南(南台科技大學),2013年3月27日。
  29. 黃裕雄、許素朱、林世昌、蔡奇宏(2012)。〈〝ZEN-〝輕安一心〞互動禪修園建置〉。2012國際創新設計研討會 (ICID2012),台灣,台北(台北科技大學),2012年4月21日。
  30. 周士斌、許素朱(2012)。〈〝吟荷〞混介聲動〉。第二屆數位媒體教學應用研討會(DMPA 2012),台灣,台中(明道大學),2012年3月23日。
  31. 蔡奇宏、黃裕雄、許素朱、 林世昌(2012)。〈〝zen_Fountain〞互動禪心泉設計〉。第二屆數位媒體教學應用研討會(DMPA 2012),台灣,台中(明道大學),2012年3月23日。(獲優秀論文獎)
  32. Yu-Hsiung Huang, Tsun-Hung Tsai, S. C. Hsu (2011). Digital Re-presentation and Simulacrum in Augmented Reality. ISEA2011, Sept. 14-21 2011, Istanbul, Turkey.
  33. Jiun-Shian Lin, Chi-Hung Tsai, Su-Chu Hsu, Chia-Wen Chen,Yu-Hsiung Huang (2011). Creative ZEN Learning Space and Community. ISEA2011, Sept. 14-21 2011, Istanbul, Turkey.
  34. Meng-Chieh Yu,Jin-Shing Chen,King-Jen Chang,Su-Chu Hsu, Ming-Sui Lee,
    Yi-Ping Hung (2011). i-m-Breath: The Effect of Multimedia Biofeedback on Learning Abdominal Breath. The 17th International Conference on Multimedia Modeling (MMM2011), Taipei, Jan 5-7, 2011.
  35. 謝嘉濬、李明憲、李俊志、陳家文、許素朱、張志勇、石貴平(2011)。〈真菌人文樹道之遠端手機互動與音樂串流設計與實作〉。第七屆無線、隨意及感測網路研討會(WASN 2011),台灣,新竹(交通大學),2011年9月2日。
  36. 許素朱、蔡奇宏、陳家文、陳科翰、林俊賢、蔡遵弘、黃裕雄 (2011)。〈動靜一如” 互動禪修道設計〉。IETAC 2011,台中(修平科技大學)2011年3月4日。(最佳論文獎)
  37. 黃裕雄、許素朱 (2011) 。〈穿戴科技在愉悅學習之創意設計〉。悅趣化數位學習國際學術研討會,台灣,屏東,2011年1月7-8日。
    Yu-Hsiung Huang and Su-Chu Hsu (2011). The Creative Design of Pleasurable Learning by Wearable Technology. International Conference on Joyful e-Learning (JEL2011), Pindong, Jan 7, 2011.
  38. 許素朱、蔡遵弘 (2010)。〈擴增實境的數位再現與擬像世界〉。2010數位文化與藝術、設計學術研討會,台灣,新竹(玄奘大學),2010年12月16日。
  39. 陳家文、張仕杰、張建陽、李俊志、陳文彥、許素朱、石貴平、張志勇 (2010)。〈無線感測器網路在人文科藝休閒創意空間之應用與研究 – 真菌菇人文樹道〉。第六屆無線、隨意及感測網路研討會(WASN 2010),台灣,台北(臺灣大學),2010年9月3日。
  40. 許聖珈、許素朱 (2010)。〈網路超連結游移〉。2010新媒體藝術與設計國際研討會,台灣,彰化,2010年4月15日。
    Sheng-Jia Hsu and Su-Chu Hsu (2010). The Nomadic Hyperlink in the Internet. The International Symposium and Exhibition on New Media Arts and Design, Taiwan, Apr 15, 2010.
  41. Su-Chu. Hsu and J. D. Tygar (2009). <!a href=”https://people.eecs.berkeley.edu/~tygar/papers/Creative.WSN.pdf” target=”_blank”> “Wireless Sensor Networks: a Building Block for Mass Creativity and Learning.” In Proceedings Understanding the Creative Conversation Workshop (ACM Creativity & Cognition 2009), October 2009.
  42. Jin-Yao Lin, Yen-Yu Chen, Ju-Chun Ko, Wei-Han Chen, Wei-Han Chen, HuiShan Kao, Tsun-Hung Tsai, Yi-Ping Hung, Su-Chu Hsu (2009). i-m-Tube: an Interactive Multi-Resolution Cylindrical Display. ACM Multimedia 2009, Beijin, Oct 19-24, 2009.
  43. 陳家文、張建陽、劉士達、李俊志、許素朱、石貴平、張志勇(2009)。〈無線感測網路在音樂樹道休閒創意空間之應用〉。第五屆無線、隨意及感測網路研討會(WASN 2009),台灣,新竹(清華大學),2009年9月11日。
  44. Jiun-Shian Lin, Su-Chu Hsu, and Ying-Chung Chen (2009). Interactive WSN-Bar. ArtsIT 2009, Yi-Lan, Sept 24-25, 2009.
  45. 劉士達、許素朱(2009)。〈iFurniture:無線感測網路在群體交流互動傢俱應用〉。2009年資訊科技國際研討會(2009 AIT),台灣,台中,2009年4月24日。
    Shih-Ta Liu and Su-Chu Hsu (2009). iFurniture: application of wireless sensor network in community interactive furniture. 2009 Intl. Conf. Advanced Information Technologies, April. 2009.
  46. 劉士達、許素朱(2008)。〈無線Adhoc網路在群體異地互動之藝術應用〉。2008資訊科技應用學術研討會,台灣,新竹,2008年10月17日。
    Shih-Ta Liu and Su-Chu Hsu (2008). The Application of Wireless Ad Hoc Network in Remote Community Interaction. Proceeding of 2008 Information Technology and Application Conference (ITAC 2008), Hsinchu, Taiwan, Oct. 17, 2008.
  47. 賈義偉、黃裕雄、許素朱 (2008) 。〈DiamondTouch Floor:多人踩踏互動系統與人文藝術應用〉。
    2008 新媒體設計暨傳播與科技應用國際學術研討會,台灣,中壢,2008年6月27日。
    Yi-Wei Chia, Yu-Hsiung Huang and Su-Chu Hsu (2008). DiamondTouch Floor: Multi-User Interactive Stepping System and Applications in Humanity and Art. Proceeding of 2008 International Conference on Design, Communication,and Technology of New Media, Chung-Li, Taiwan, Jun. 27, 2008.
  48. Meng-Chieh Yu, Yi-Ping Hung, King-Jen Chang, Jin-Shing Chen, Su-Chu Hsu, Ju-Chun Ko, Ching-Yao (2008). Multimedia Feedback for Improving Breathing Habit. 1st IEEE International Conference on Ubi-media Computing (U-Media 2008), Lanzhou University, China, July 15-16, 2008.
  49. 黃裕雄、許素朱 (2008)。〈數位乾坤,虛擬玄機〉。
    2008全國遊戲產業人才培育論壇暨互動創作研討會-互動科技藝術創作,台灣,台南,2008年4月25日。
    黃裕雄 、王照明 、許素朱 (2008)。〈指今摘古〉。
    2008全國遊戲產業人才培育論壇暨互動創作研討會-互動科技藝術創作,台灣,台南,2008年4月25日。
    林雅芳、吳昌哲、許素朱 (2008)。〈互動式數位海報看板-iBoard〉。
    2008全國遊戲產業人才培育論壇暨互動創作研討會-生活互動應用創作,台灣,台南,2008年4月25日。
    陳家文、林俊賢、許素朱 (2008)。〈eBar-互動式吧檯〉。
    2008全國遊戲產業人才培育論壇暨互動創作研討會-互動科技藝術創作,台灣,台南,2008年4月25日。
    劉士達、陳家文、許素朱 (2008)。〈Let’s Ad-hoc 過生日〉。
    2008全國遊戲產業人才培育論壇暨互動創作研討會-互動科技藝術創作,台灣,台南,2008年4月25日。
  50. Su-Chu Hsu, Jinyao Lin, Carven Chen, Ying-Chung Chen, Jiun-Shian Lin, Keng-Hau Chang (2007). One Million Heartbeats. Proceeding of The 15th ACM International Multimedia Conference (ACM MM 2007), Augsburg, Germany, Sept. 23-29, 2007.
  51. Su-Chu Hsu and Ju-Chun Ko (2007). Authorship and Liquidity in Wikiart. Wikimania 2008, Taipei, Taiwan, Aug 3-5, 2007.
  52. 許素朱 (2006)。〈互動式多媒體在eLearning平台應用〉。TANET2006台灣區網際網路研討會,2006,11月。
    Su-Chu Hsu (2006). The Application of Interactive Media in eLearning. TANET 2006, Sept. 2006.
  53. 許素朱 (2006)。〈台灣老照片數位博物館建置探討與回顧〉。【老靈魂新方向】國際研討會,2006,10月。
    Su-Chu Hsu (2006). About the Taiwan Historical Photo Digital Museum. International Seminar in Old Photographs as a Fundamental Part of Culture Patrimony, Sept. 2006.
  54. 許素朱 (2006)。〈互動式數位藝術在創意產業之應用與發展〉。第二十一屆近代工程技術國際研討會,2006,9月。
    Su-Chu Hsu (2006). The Development and Application of Interactive Digital Art in the Innovation Industry. METS 2006, Sept. 25-26, 2006
  55. 許素朱、林經堯 (2006)。〈無線感測網路在數位創意學習之應用〉。第五屆數位典藏技術研討會,pp. 1-8, 2006年9月。
    Su-Chu Hsu and Jinyao Lin (2006). Using Wireless Sensor Networks in Creative Digital Learning. The 5th Digital Archive Conference, pp. 1-8, Sept. 2006.
  56. 許素朱 (2005)。〈數位文化內容媒體藝術創意加值研究〉。第四屆數位典藏技術研討會,2005年9月,pp. 71-78。
    Su-Chu Hsu (2005). Manipulating Digital Archives Using Digital Art Techniques. The 4th Digital Archive Conference, pp. 71-78, Sept. 2005.
  57. 許素朱 (2003)。〈數位博物館互動式學習之創意動機研究〉。第二屆數位典藏技術研討會,2003年7月,pp. 63-71。
    Su-Chu Hsu (2003). The Motivation Study of Interactive Learning in Digital Museum. The 2nd Digital Archive Conference, pp. 63-71, July. 2003.
  58. 許素朱 (2003)。〈互動式學習之創意研究〉。資訊教育,2003年4月,pp.12-26.
    Su-Chu Hsu (2003). The Study of Interactive Learning. Information Education, pp. 12-26, April. 2003.
  59. 許素朱 (2003)。〈躍動–藝術與科技〉 (台灣科技藝術的願景)。典藏–今藝術,2003年2月,pp. 33-35.
  60. 許素朱 (2002)。〈〝台灣老照片數位博物館〞建置機制之探討〉。國際地方文獻學術研討會
    (Conference on Local Documents),Oct. 2002。
  61. 許素朱 (2002)。〈解構數位博物館之網頁設計〉。第一屆數位典藏技術研討會,2002年7月,pp. 184-191。
    Su-Chu Hsu (2002). The Deconstruction of Web Design in Virtual Museum. The 1st Digital Archive Conference, pp. 184-191, July. 2002.
  62. Su-Chu Hsu (1992). Shing-Tsaan Huang, A Self-Stabilizing Algorithm for Maximal Matching. Inf. Process. Letters, 43(2): pp.77-81 (1992) (SCI, EI)
  63. Su-Chu Hsu and Shing-Tsaan Huang (1992). Analyzing Self-Stabilization with Finite-State
    Machine Models
    . Proc. of International Conference on Distributed Computing Systems (ICDCS),
    Japan (June 1992), pp. 624-631. (EI)
  64. Su-Chu Hsu, Hsien-Fen Hsieh and Shing-Tsaan Huang (1992). A Fully-Pipelined
    Systolic Algorithm for Finding Bridges on an Undirected Connected Graph
    .
    Parallel Computing, 18(4), pp.377-391 (1992). (SCI, EI)
  65. Su-Chu Hsu and Shing-Tsaan Huang (1991). A Generalized Self-Stabilizing Protocol
    for Centrality Problems on Tree Networks
    . Proc. of National Computer Symposium,
    Taiwan, R.O.C. (1991), pp.59-64.
  66. Hsien-Fen Hsieh, Shing-Tsaan Huang, Su-Chu Hsu (1990). A Linear Systolic Algorithm for Finding
    Bridges on an Undirected Connected Graph
    . International Conference on Parallel
    Processing (ICPP) (1) 1990: 465-469. (EI)
  67. Su-Chu Hsu, C.C. Cho and W.Q. Liang (1988). On Floyd’s Algorithm to Construct Heaps.
    1st Workshop on Discrete Math. and Algorithm Analysis, Academia Sinica, Taipei,
    Taiwan, R.O.C. (1988).
  68. H.H. Chen and Su-Chu Hsu (1986). Optimal Allocation for Relational Distributed Databases.
    Proc. of International Computer Symposium, (Dec. 1986), pp. 1412-1420.

專書 (Books)

  1. 許素朱(小牛) (2007)。《從 DIGIart@eTaiwan 談互動創意》。台北:遠流出版社,2007年7月。
    Su-Chu Hsu (2007). Interaction and Creation in DIGIart@eTaiwan.Ylib Publisher, Taipei, July, 2007.
  2. 許素朱(小牛) (2007)。《生命不是輕輕走過 …》(科技藝術畫冊)。A2007年3月。
  3. 柏楊、許素朱編 (2000)。《孫觀漢全集》。台北:九歌出版社, 2000年。
  4. Su-Chu Hsu (1992). “Analytical Techniques for Self-stabilization”. Ph.D. Thesis, Graduate School of Computer Science, National Tsimh Hua University, June 1992.
  5. 許素朱(小牛) (1990)。《關懷何必曾相識》。台北:林白出版社,1990年11月。
    Su-Chu Hsu (1990). CARE, Even If Not Acquainted. Lin-Bai Publisher, Taipei, Nov. 1990.
    (describing the sufferings in Africa and what the charity organizations are doing for the refugees.)
  6. 孫觀漢、許素朱 (1990)。《互吃口水》。台北:林白出版社 ,1990年。
    Su-Chu Hsu (1990). Symbiosis. Lin-Bai Publisher, Taipei, Nov. 1990.


專利、技術授權 (Patents)
5項中華民國新型專利、2項中華民國發明專利。
5項中國大陸新型專利、1項中國大陸發明專利。
1項美國發明專利。

技術報告 Technique Reports

  1. Su-Chu Hsu (2015). TmP-The Study and Application of Tangible mobile-Phone Interface of Emerging Presentation in Culture Creative Industry (2/3).
    Ministry of Science and Technology, Taiwan (Oct 2015), MOST 103-2627-E-119 -001.
  2. Su-Chu Hsu (2015). Digitalizing the Matsu Festival Celebration – The Study and Application of Taiwan Folk Culture and Art Creative Value-added (2/2).
    Ministry of Science and Technology, Taiwan (Oct. 2015), MOST 103-2420-H-119-003-MY2.
  3. Su-Chu Hsu (2014). TmP-The Study and Application of Tangible mobile-Phone Interface of Emerging Presentation in Culture Creative Industry (1/3).
    Ministry of Science and Technology, Taiwan (May 2014),MOST 102-2627-E-119 -001 -.
  4. Su-Chu Hsu (2014). Digitalizing the Matsu Festival Celebration – The Study and Application of Taiwan Folk Culture and Art Creative Value-added (1/2).
    Ministry of Science and Technology, Taiwan (May 2014),MOST 102-2420-H-119-003-MY2.
  5. Su-Chu Hsu (2011). The Study and the Application of Wireless Sensor Networks in Humanities and Creative Leisure Space (3/3).
    National Science Council, Taiwan (Oct 2011),NSC 99-3114-E-119 -001.
  6. Su-Chu Hsu (2011). ZEN – Research on Creative Meditation Space for Ease and Mindfulness (3/3).
    National Science Council, Taiwan (Oct 2011),NSC 99-3114-E-655 -001.
  7. Su-Chu Hsu (2010). The Study and the Application of Wireless Sensor Networks in Humanities and Creative Leisure Space (2/3).
    National Science Council, Taiwan (August 2010),NSC 98-3114-E-119 -001.
  8. Su-Chu Hsu (2010). ZEN – Research on Creative Meditation Space for Ease and Mindfulness (2/3).
    National Science Council, Taiwan (August 2010),NSC 98-3114-E-655 -001.
  9. Su-Chu Hsu (2010). “Fashion & Technology” – Design for Interactive Smart Fashion.
    National Science Council, Taiwan (May 2010),NSC 98-2218-E-119-002.
  10. Su-Chu Hsu (2009). The Study and the Application of Wireless Sensor Networks in Humanities and Creative Leisure Space (1/3).
    National Science Council, Taiwan (August 2009),NSC 97-3114-E-119 -001.
  11. Su-Chu Hsu (2009). ZEN – Research on Creative Meditation Space for Ease and Mindfulness (1/3).
    National Science Council, Taiwan (August 2009),NSC 97-3114-E-655 -001.
  12. Su-Chu Hsu (2008). eLife – Innovation Application and Technology Development of Digital Life (3/3).
    MOEA-DIT technical report, 96-EC-17-A-02-S1-049, Taiwan, Aug 2008.
  13. Su-Chu Hsu (2008). Interactive Digital Archives Propagation in Digital Life (II).
    National Science Council, Taiwan (June 2008),NSC 96-2422-H-119-002.
  14. Su-Chu Hsu (2007). eLife – Innovation Application and Technology Development of Digital Life (2/3).
    MOEA-DIT technical report, 95-EC-17-A-02-S1-049, Taiwan, Aug 2007.
  15. Su-Chu Hsu (2007). Interactive Digital Archives Propagation in Digital Life.
    National Science Council, Taiwan (Feb 2007), NSC 95-2422-H-119-001.
  16. Su-Chu Hsu (2006). eLife – Innovation Application and Technology Development of Digital Life (1/3).
    MOEA-DIT technical report, 95-EC-17-A-02-S1-049, Taiwan, Aug 2006.
  17. Su-Chu Hsu (2006). DIGIart@eTaiwan”Manipulating Digital Archives Using Digital Art Techniques(II).
    National Science Council, Taiwan (May 2006), NSC 94-2422-H-119-002.
  18. Su-Chu Hsu (2006). Research and Design of Interactive Digital Arts for Digital Archives.
    National Science Council, Taiwan (May 2006), NSC 94-2422-H-119-003.
  19. Su-Chu Hsu (2005). DIGIart@eTaiwan – Manipulating Digital Archives Using Digital Art Techniques(I).
    National Science Council, Taiwan (May 2005), NSC 93-2422-H-119-003.
  20. Su-Chu Hsu (2003). Digital Museum of Taiwan Memory.
    National Science Council, Taiwan (May 2003), NSC 91-2422-H-119-0501.
  21. Su-Chu Hsu (2003). Interactive Information Visualization and Learning System Design for ‘Taiwan Memory’. Taiwan (April 2003), NSC 91-2422-H-119-0502.
  22. Su-Chu Hsu (2003). Interactive Virtual Reality Application and the Visual Design of Video
    Information for ‘Digital Museum of Taiwan’s Social and Humanities Video Archive’
    .
    National Science Council, Taiwan (May 2003), NSC 91-2422-H-119-0603.
  23. Su-Chu Hsu (2002). The Visual Design and Application Study of Video Information.
    National Science Council, Taiwan (June 2002), NSC 90-2750-H-119-232.
  24. Su-Chu Hsu (2002). The Design and Study of Interactive Information Visualization
    for Taiwan Memory Digital Museum
    . National Science Council, Taiwan (May 2002), NSC 90-2750-H-119-242.
  25. Su-Chu Hsu (2002). The World of Xuanzang and Silk Road (II) –The Design and Study
    of Interactive Information Visualization
    . (May 2002), NSC90-2750-H-119-182.
  26. Su-Chu Hsu (2001). Visual Art and Web Design of Taiwan Memory Digital
    Museum
    . National Science Council, Taiwan (April 2001), NSC89-2750-P-119-005.
  27. Su-Chu Hsu (2001). The World of Xuanzang and Silk Road (I) — Visual Art Design of an Interactive,
    3D Virtual Web Site
    . National Science Council, Taiwan (April 2001), NSC89-2750-P-119-002.
  28. 許素朱 (2003~2006)。《新聞局「視聽資料數位照片資料庫」數位化建置報告 (第一~四年計畫) 》。
    行政院新聞局技術報告,2003~2006年。
  29. 許素朱 (2005)。《新聞局「視聽資料數位照片主題網站」建置報告》。
    行政院新聞局技術報告,2005年。
  30. 許素朱 (2002~2005)。《e-Learning:台灣人文社會影音資料教學系統 (教育部提升基礎教育第一~四年計畫) 》。教育部技術報告,2002~2005年。
    e-Learning : Video-Based Computer Assisted Humanity Education System (1st~4th-year) ,
    EDU91-H026, EDU92-H026, EDU93-H026, EDU94-H026, Taiwan, 2002~2005.
  31. 許素朱 (2002)。《民族音樂研究所-「聽聽在台灣的聲音」數位典藏網站設計》。
    文建會技術報告,2002年。
  32. 許素朱 (2002)。《民族音樂研究所數位化工程網站建置》。
    文建會技術報告,2002年。
  33. 許素朱 (2002)。《「國家文化資料庫」聲音與影音資料數位化規格與製程建議書(V1.0) 》。
    文建會技術報告,2002年10月。

策展經歷 (Curations)

 

科技藝術著作 (TechArt Works)  

  1. 英文8-2 (IoT物聯網互動公共藝術)
    — 2018.4.26-6.10 2018印象清華-物聯網科技藝術展
  2. 蘑菇總動員-語彙 (IoT物聯網互動公共藝術)
    — 2018.4.26-6.10 2018印象清華-物聯網科技藝術展
  3. Forces in Equilibrium (互動藝術)
    — 2016.12.5-8 The 9th SIGGRAPH Asia 2016 , Macao, China
  4. 躍介海精靈 (互動藝術)
    — 2017.11.3~5 2017台灣創客藝術展,台北華山文創園區
    — 2017.01.12 科技部跨領域整合型計畫「行動生活科技與社會跨領域研究」成果發表會暨產學論壇
    — 2017.01.12 2015智慧生活成果展-科藝饗宴,台北花博
    — 2016.05.7~8 台北 Maker Faire
    — 2015.11.11~13 KT科技藝術十週年展覽
    — 2015.06.19~21 2015全球微觀裝配實驗室互動體驗展(2015 Shenzhen Maker Week & Interactive Maker Exhibit)
  5. 數位迎媽祖(文件展) (互動設計)
    — 2015.06.19~21 2015全球微觀裝配實驗室互動體驗展(2015 Shenzhen Maker Week & Interactive Maker Exhibit)
  6. 我們相見,因手機 (網路行動藝術)
    — 2015.05.24~06.20 後喚術,台北數位藝術中心
    — 2016.10.1~10.31 關渡藝術節-關光節
    — 2016.11.11~11.18 松菸文創園區「第11屆KT李國鼎科技藝術獎」展覽
  7. 記憶 “FUN” 塊 (互動設計)
    — 2016.05.7~8 台北 Maker Faire
    — 2013.12.20 國科會跨領域創意加值推動計畫「原型計畫展覽」(南科育成中心)
    — 2013.9.26~29 2013台北國際發明與技術交易展(台北世界貿易中心展覽大樓)
  8. zen_Farm互動禪心農場 (互動公共藝術)
    — 2011.11 教育部「推動亞洲智慧生活國際夏日學院營」
    — 2011.06 第十六屆國際佛學研討會
  9. zen_Fountain互動禪心泉 (互動公共藝術)
    — 2011.11 教育部「推動亞洲智慧生活國際夏日學院營」
    — 2010.11 2010 ZEN 與科技教育研討會
  10. zen_Move互動禪修道 (互動公共藝術)
    — 2012.01 超旅程-2012未來媒體藝術節 (北藝大關渡美術館)
    — 2011.11 教育部「推動亞洲智慧生活國際夏日學院營」
    — 2011.06 第十六屆國際佛學研討會
    — 2010.11 2010 ZEN 與科技教育研討會
  11. zen_Circle互動禪修道 (互動公共藝術)
    — 2011.11 教育部「推動亞洲智慧生活國際夏日學院營」
    — 2011.06 第十六屆國際佛學研討會
    — 2010.11 2010 ZEN 與科技教育研討會
  12. zen_Sit互動禪修室 (互動藝術)
    — 2010.11 2010 ZEN 與科技教育研討會
  13. 無線感測真菌人文樹道 (互動公共藝術)
    — 2012.01 超旅程-2012未來媒體藝術節 (北藝大關渡美術館)
    — 2010.09 國科會記者會(台大明達館)
    — 2010.09 2010國科會國際技術交易展(台北世貿)
    — 2010.10 2010第3屆台灣國際寬頻通訊展
  14. iTouch互動樂擊 (互動表演藝術)
    — 2017.11.3~5 2017台灣創客藝術展,台北華山文創園區
    — 2017.11.4~5 2017台灣創客論壇
    — 2012.08.31~09.16「文化記憶‧典藏創新」展覽(華山文創園區鍋爐室)
    — 2010.09 2010國科會國際技術交易展(台北世貿)
    — 2010.4 ideastorming 前瞻概念設計發表會(臺灣科技大學國際會議廳)
  15. 模因基流 (互動藝術)
    — 2008.12 「Room 19」展覽(北藝大關渡美術館)
  16. 須禰介子 (互動藝術)
    — 2012.01 超旅程-2012未來媒體藝術節 (北藝大關渡美術館)
    — 2009.11 「台北數位藝術中心」開幕展(台北數位藝術中心)
    — 2008.12 「Room 19」展覽(北藝大關渡美術館)
    — 2008.02 法鼓山「國際EBTI十五週年研討會」展覽(法鼓山)
  17. eBar – 互動式吧檯 (互動裝置藝術)
    — 2007.10 北藝大25週年校慶科技藝術展(台北藝術大學)
  18. iBoard – 互動式看板 (互動裝置藝術)
    — 2008.02 法鼓山「國際EBTI十五週年研討會」展覽(法鼓山)
    — 2007.10 北藝大25週年校慶科技藝術展(台北藝術大學)
  19. iWindow – 互動式櫥窗 (互動裝置藝術)
    — 2007.10 北藝大25週年校慶科技藝術展
  20. iPoint – 互動式手指牆 (互動裝置藝術)
    — 2007.10 北藝大25週年校慶科技藝術展(台北藝術大學)
  21. eFlip -互動式手翻書 (互動裝置藝術)
    — 2007.10 北藝大25週年校慶科技藝術展(台北藝術大學)
  22. 一百萬個心跳 (One Million Heartbeats) (無線感測網路藝術 & 互動藝術)
    — 2012.01 超旅程-2012未來媒體藝術節 (北藝大關渡美術館)
    — 2007.09 ACM Multimedia 2007 (Interactive Art Program)
    — 2007.08 Wikimania 2007
    — 2006.11 第一屆台北數位藝術節.
  23. 名畫大發現 – 清明上河圖 (Explore – Along the River During the Ch’ing-ming Festival)
    (影像偵測 & 互動裝置藝術)
    — 2012.01 超旅程-2012未來媒體藝術節 (北藝大關渡美術館)
    — 2007.03 故宮數位典藏成果展
    — 2006.10 台北科技藝術展 (關渡美術館)
  24. 指古摘今 (Point Here, See History) (影像偵測 & 互動裝置藝術)
    — 2012.08.31~09.16「文化記憶‧典藏創新」展覽(華山文創園區鍋爐室)
    — 2008.02 法鼓山「國際EBTI十五週年研討會」展覽
    — 2007.03 故宮數位典藏成果展
  25. 沈浸國畫 – 十猿猴 (Immersive Chinese Painting: The Ten Gibbons) (擴增實境(AR) & 互動裝置藝術)
    — 2012.08.31~09.16「文化記憶‧典藏創新」展覽(華山文創園區鍋爐室)
    — 2013.8.28~30 Touch Taiwan 2013 觸控面板展 (智慧生活形象主題專區)
    — 2012.01 超旅程-2012未來媒體藝術節 (北藝大關渡美術館)
    — 2008.12 「2008文化與科技國際博覽會」展覽(華山創意園區)
    — 2008.02 法鼓山「國際EBTI十五週年研討會」展覽
    — 2006.10 台北科技藝術展 (關渡美術館)
    — 2006.03 國家型數位典藏計畫成果展 (台北探索館)
    — 2005.10 國際亞太藝術節 (台北藝術大學)
  26. 放大鏡看文物 (Historical Relics through Virtual Magnifier) (虛擬實境(VR) & 互動裝置藝術)
    — 2006.10 台北科技藝術展(關渡美術館)
  27. 數位乾坤‧虛擬玄機 (Digital Universe, Virtual Secret) (擴增實境(AR) & 互動裝置藝術)
    — 2012.08.31~09.16「文化記憶‧典藏創新」展覽(華山文創園區鍋爐室)
    — 2008.12 「第五屆漢字文化節」展覽(華山創意園區)
    — 2008.02 法鼓山「國際EBTI十五週年研討會」展覽
    — 2005.04 傳統與實驗書藝雙年展 (關渡美術館)
  28. 原住民服裝比一比 (Identifying the Taiwanese Aboriginal Attire) (互動裝置藝術)
    — 2006.10 台北科技藝術展 (關渡美術館)
  29. 歷史器物-轉、轉、轉 (History Merry-Go-Round) (影像偵測 & 互動裝置藝術)
    — 2008.02 法鼓山「國際EBTI十五週年研討會」展覽
    — 2006.10 台北科技藝術展 (關渡美術館)
    — 2006.03 國家型數位典藏計畫成果展 (台北探索館)
    — 2005.10 國際亞太藝術節 (台北藝術大學)
    — 2005.05 國家型數位典藏計畫成果展 (凱悅飯店)
  30. 人氣開花 (Efflorescence through ZigBee) (無線感測網路藝術 & 互動裝置藝術)
    — 2006.10 台北科技藝術展 (關渡美術館)
  31. 老照片互動式虛擬有聲書 (Historical Photo Virtual Book) (互動裝置藝術 & 創意學習)
    — 2008.02 法鼓山「國際EBTI十五週年研討會」展覽
    — 2006.10 台北科技藝術展 (關渡美術館)
    — 2006.03 國家型數位典藏計畫成果展 (台北探索館)
    — 2005.10 國際亞太藝術節 (台北藝術大學)
    — 2005.05 國家型數位典藏計畫成果展 (凱悅飯店)
  32. 你來寫字、我來唸歌 (Calligraphy Jukebox – You sign for me, I sing for you) (書法點唱、互動裝置藝術 & 創意學習)
    — 2013.8.28~30 Touch Taiwan 2013 觸控面板展 (智慧生活形象主題專區)
    — 2012.08.31~09.16「文化記憶‧典藏創新」展覽(華山文創園區鍋爐室)
    — 2008.12 「第五屆漢字文化節」展覽(華山創意園區)
    — 2008.12 「2008文化與科技國際博覽會」展覽(華山創意園區)
    — 2008.02 法鼓山「國際EBTI十五週年研討會」展覽
    — 2006.10 台北科技藝術展 (關渡美術館)
    — 2006.03 國家型數位典藏計畫成果展 (台北探索館)
    — 2005.10 國際亞太藝術節 (台北藝術大學)
    — 2005.05 國家型數位典藏計畫成果展 (凱悅飯店)
  33. 3D 虛擬布袋戲 (3D Chinese Puppet) (互動3D數位創意學習)
    — 2005.05 國家型數位典藏計畫成果展 (凱悅飯店)
  34. 花與精靈 (Floral Angels and Insects) (互動網路裝置藝術)
    — 2004.05 故宮博物院
    — 2004.03 台北花卉藝術節 (台北藝術大學)
  35. 攝繪花藝‧虛擬影留 (Video Paintbrush) (互動數位行動藝術)
    — 2004.03 台北花卉藝術節 (台北藝術大學)
  36. 躍動–藝術與科技 (Ascending -Tech & Art) (互動數位表演藝術)
    — 2003.10 應用多媒體藝術創作觀摩研討會
    — 2003.02 國巨科技藝術研討會 (台北紅樓劇場)
    — 2002.09 國巨科技藝術研討會 (台北紅樓劇場)
  37. eTaiwan (網路藝術)
    — 2003.09 TANET2003 網路藝術展
  38. 內縮與賁張 (互動電腦音像裝置藝術)
    — 1998.06 1998 科技藝術展(台北)
  39. 往網惘魍枉 (錄像裝置行動藝術)
    — 1994.03 南北畫廊(台北)
  40. □&○ (電腦視覺裝置藝術)
    — 1994.06 1994 科技藝術展 (台北藝術大學)
  41. 樹林中的”刺鳥” (錄像裝置藝術)
    — 1994.06 1994 科技藝術展 (台北藝術大學)
  42. 錯視‧撮世 (電腦視覺裝置藝術)
    — 1994.11 1994 電腦圖學研討會 (新竹清華大學)
  43. 樹林裡放風箏 (錄像裝置藝術)
    — 1993.06 1993 科技藝術展 (台北藝術大學)
  44. 我們不只是數字 (錄像裝置藝術)
    — 1993.06 1993 科技藝術展 (台北藝術大學)
  45. 復活‧凡尼亞舅舅 (劇場影像設計)
    — 1993.07 國立藝術學院戲劇廳 (台北藝術大學)

多媒體著作 (Multimedia Publications)

  • 〈”台灣民族藝師數位博物館”多媒體光碟〉。國科會發行 (數位典藏&數位學習),2003。
  • 〈”台灣社會人文電子影音數位博物館”多媒體光碟〉。國科會發行 (數位典藏&數位學習),2002。
  • 〈”原住民南島文化”導覽光碟〉 (技術指導)。原委會發行(多媒體&數位學習),2002。
  • 〈”台灣老照片數位博物館”多媒體光碟〉。國科會發行 (數位典藏&數位學習),2001。
  • 〈”玄奘西域行數位博物館”多媒體光碟〉。國科會發行 (數位典藏&數位學習),2001。

其他著作 (Other Publications)

  • 〈孫關漢與小牛漫畫專欄〉。自立晚報,1989~1990。
    A column of cartoons, Independent Evening Newspaper, Taipei, Taiwan (April 1989-Jan 1990).
    The cartoons were used to encourage Chinese people to take a good look at themselves and Chinese culture.
  • 攝影 Photographs, US News and World Report (Chinese Edition), Taipei, Taiwan (1988-1989)
  • 〈東非難民報導〉。 大地地理雜誌,1990年9月,頁94-122。
    East African Refugees. EARTH, Taipei, Taiwan (Sept 1990), pp. 94-122.
  • 〈東非難民專文系列報導〉。 自立晚報,1990。
  • 東非難民油畫展 Oil paintings for the sufferings in Easter Africa,
    Art Center of Tsing Hua University, Hsinchu, Taiwan (April 1991)
  • 梅竹比賽海報展 Poster Exhibition for Plum-Bamboo Contest,
    Art Center of Tsing Hua University, Hsinchu, Taiwan (1979-1983).


研究計畫 Research Projects

執行科技部(國科會)41個研究計畫,以及30個經濟部/教育部/文化部計畫 ( 70多個計畫 more …)

 

教學經歷 Teaching Experiences

2005 – current  國立台灣大學網路多媒體研究所 National Taiwan Univ.
‧”網路藝術 Net Art” (兼任)

2000 – current  國立台北藝術大學科技藝術研究所 Graduate school of Art and Technology, TNUA
‧網路藝術 Net Art
‧互動藝術概論與創作 Introduction and Creation of Interactive Art
‧互動式多媒體設計 Interactive Multimedia Design
‧數位生活與Web2.0網頁設計 Digital Life & Web 2.0 Design
‧互動藝術與網路藝術專題 Seminar: Interactive Art and Internet Art
‧數位博物館專題 Seminar: Digital Library and Museum
‧視覺科學 Visual Science

1992 – 2003 國立台北藝術大學通識教育中心, General Education, TNUA
‧視覺科學 Visual Science
‧WWW網頁技術與設計 Web Page Design and Technique
‧電腦網路基本概念與應用 Internet
‧電腦在多媒的應用 The Application of Computers in Multi-Media
‧電腦概論 Introduction to Computer Science
These are all classes offered to undergraduate art students pursuing studies in technology arts.

1987 – 1989 清華大學 National Tsing Hua University
‧程式設計 PASCAL (清大電機系)
  Undergraduate course in the EE department.
‧電腦概論 Introduction to Computer Science (清大化學系)
  Undergraduate course in the Chemistry department.

1987 – 1988 大同工學院 Ta Tung Institute of Technology
‧計算機理論 Computation Theory (大同資工所)
  Graduate course in the Computer Science department.
‧資料結構 Data Structures (大同資工系)
  Undergraduate course in the CS department.

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演講 Speeches

  • 2020.01.04 〈科技藝術的創意邂逅〉, 清華【EMBA 創新與創業】演講系列。
  • 2019.12.18 〈當科技遇到藝術-創意邂逅〉,清華資工系系友會。
  • 2019.12.14 〈科技藝術的創意邂逅〉, 清華EMBA課程專題演講。
  • 2019.12.13 〈從Zero1談矽谷文藝再造〉,「新竹·城市美術館大未來」論壇。
  • 2019.10.13 〈人工智能與藝術的競合創作初探〉,南方科技大學「大學美育教育研討會」。
  • 2019.09.20 〈人工智能與藝術的競合創作〉,清華大學AI工作坊系列演講。
  • 2019.07.18 〈科技藝術的創意邂逅〉,北京清華「城市創變客」論壇。
  • 2019.07.07 〈科技藝術在人文創意空間應用〉, 「智慧農業」工作坊。
  • 2019.05.24 〈科技遇到藝術的蔚藍實踐〉,南京「第三屆“在前端”數字媒體國際高峰論壇」。
  • 2019.04.15 〈從創客到物聯網科技藝術〉,明道中學。
  • 2018.12.05 〈當科技遇到藝術〉,中原工工系。
  • 2018.07.30〈傳統文化的當代轉譯〉,北京清華大學「城市創變客」論壇。
  • 2018.06.25 〈Interactive City “矽谷”-從ISEA到ZEROne 〉,文化部資訊處。
  • 2018.06.14 〈數據在科技藝術中的文創轉繹〉,國立交通大學人工智慧普適研究中心。
  • 2018.06.11 〈長青駕雲–長者生活與照護創意空間建置〉,國立臺灣大學生醫電子與資訊學研究所。
  • 2018.06.05 〈物聯網在人文藝術創意應用〉,清華自強基金會。
  • 2018.06.01〈創客運動&STEAM跨域教育〉,中國科大。
  • 2018.05.03 〈從STEAM創新教育談科技藝術跨域教育〉,2018國際數位跨域設計與智慧科技應用教學研討會,中國科技大學(keynote speaker)。
  • 2018.03.10 〈當科普遇到藝術- STEAM Making〉,教育部「2018智活三創競賽暨成果發表會」。
  • 2018.03.09 〈印象清華-物聯網科技藝術展〉,國立清華大學校友理監事聯席會議。
  • 2018.01.08 〈創客運動對文創設計的影響〉,國立清華大學通識教育中心 Tea Time分享會。
  • 2018.12.14 〈當科普遇到藝術- STEAM Making 跨域教育〉,國立清華大學學習科技研究所。
  • 2018.11.04 〈當科普遇到藝術- STEAM Making〉,第二屆台灣創客論壇,台北華山。
  • 2017.08.28 〈傳統文化當代轉化〉,中央研究院數位文化中心-數位文化媒體講座
  • 2017.06.16 〈當科技遇到藝術-人文創意空間〉,AOI (Applied Optoelectronics, Inc.
  • 2017.06.15 〈當科技遇到藝術-人文創意空間〉,中央大學通識跨域講座
  • 2017.05.18 〈馬桶症候群〉,北藝大新媒系大三專題
  • 2017.04.24 〈當科技遇到藝術〉,台灣大學電子所
  • 2016.12.03 〈當科技遇到藝術〉,2016 CCAD(南京藝術學院)
  • 2016.10.25 〈當科普遇到藝術-STEAM Making 跨域教育〉,第六屆科學傳播論壇,成都(四川大學)
  • 2016.08.26 〈當科普遇到藝術〉,中國科協科普部2016年科普人員培訓互聯網+科普專題班,北京光明網
  • 2016.06.24 〈當科普遇到創客運動〉,中國科協科普部2016年科普人員培訓互聯網+科普專題班,北京光明網
  • 2016.06.24 〈當科普遇到藝術〉,中國科協科普部2016年科普人員培訓互聯網+科普專題班,北京光明網
  • 2016.06.18 〈塔木德的啟示〉,台北藝術大學電影與新媒體學院畢業典禮致詞
  • 2016.06.17 〈新媒體藝術&創客〉,銘傳大學
  • 2016.05.27 〈互動藝術之於文創應用〉,長榮資訊設計學院
  • 2016.03.16 〈創客運動對文創設計的影響〉,實踐大學博雅學部
  • 2016.03.05 〈創客運動對文創設計之範例與影響〉,交通大學智慧生活聯盟計畫
  • 2016.01.04 〈創客運動對文創設計之影響〉,北京師範大學
  • 2016.01.04 〈當科技遇到藝術-人文創意空間〉,北京師範大學
  • 2015.12.29 〈當科技遇到藝術-人文創意空間〉,天津科技大學設計學院
  • 2015.12.15 〈創客&創客運動〉,大同大學資工系
  • 2015.12.03 〈創客運動對文創設計之影響〉,台灣科學教育館
  • 2015.12.02 〈當科技遇到藝術-人文創意空間〉,2015 亞太大學智慧校園研討會(淡江大學)
  • 2015.11.12 〈從KT 科技藝術獎論青年創新人才培育〉,第五屆海峽兩岸科學傳播論壇(台北藝術大學)
  • 2015.10.24 〈我為什麼叫小牛?〉,南京理工大學「真人圖書館」
  • 2015.10.24 〈創客運動對文創設計之影響〉,南京理工大學第五屆南京國際創新設計與教育論壇
  • 2015.08.31 〈創客運動對科研生態環境之影響〉,第三屆海峽兩岸科技論壇(西安)
  • 2015.06.28 〈互動藝術&人文創意空間〉,KT科藝獎座談會(台北數位藝術中心)
  • 2015.06.13 〈我們的選擇,決定了我們是什麼樣的人〉,台北藝術大學電影與新媒體學院畢業典禮
  • 2015.03.10 〈交互藝術&文創應用〉,北京清華大學
  • 2015.03.10 〈交互藝術&文創應用〉,廣州中山大學新華學院
  • 2015.03.09 〈FBI Lab &文創應用〉,廣州中山大學新華學院
  • 2015.01.20 〈當科技遇到藝術〉,滁州技術學院
  • 2014.12.29 〈互動藝術&人文創意空間〉,台北藝術大學科技藝術專題講座
  • 2014.10.14 〈科學+媒介+數位的邂逅〉,台北藝術大學關渡藝術節跨域特色課程
  • 2014.06.07 〈幻變中的影像景觀〉,台中國美館
  • 2014.01.14 〈互動藝術文創應用〉,新竹小叮噹科學園區座談
  • 2013.12.19 〈未來創意互動藝術〉,南京理工大學設計藝術與傳媒學院座談
  • 2013.12.18 〈未來創意互動藝術〉,南京郵電大學資訊產業發展戰略研究院座談
  • 2013.12.17 〈未來創意互動藝術〉,南京航空航太大學國家文化產業研究中心座談
  • 2013.06.28 〈KT互動科技藝術介紹〉,南台科技大學座談
  • 2013.04.23 〈ZEN 禪修創意空間建置〉,敦煌石窟與數位內容研討會演講
  • 2013.03.28~31 〈Web 2.0網頁創意設計 (講學)〉,南京航空航天大學課客座講學
  • 2012.12.24 〈在科技與藝術碰撞中築夢〉,臺灣科技大學教學資源中心「邁向成功系列講座」
  • 2012.12.11 〈互動藝術在人文創意空間之應用〉,工業局中衛發展中心
  • 2012.10.31 〈「互動藝術創作」教學分享〉,玄奘大學教學觀摩教師研習座談會
  • 2012.05.10 〈ZEN-輕安一心互動創意空間建置〉,互動展演與多媒體設計研討會,國立雲林科技大學 數位媒體設計系暨設計運算研究所
  • 2011.09.28 〈談科技藝術,從現在看過去 – 互動式數位藝術在創意產業之應用與發展〉,大陸南京行天航空大學藝術學院
  • 2011.06.27 〈互動藝術在人文創意空間之應用〉,Intel-臺大創新研究中心
  • 2011.05.18 〈談科技藝術 – 從現在看過去〉,雲林科技大學運算媒體設計學系
  • 2011.05.05 〈互動藝術在人文創意空間之應用〉,淡江大學資訊傳播學系
  • 2010.12.16 〈擴增實境的數位再現〉,亞太創意技術學院
  • 2010.12.16 〈互動藝術之創意產業應用〉,亞太創意技術學院
  • 2010.10.30 〈泛談互動藝術之創意產業應用〉,電腦公會
  • 2010.06.15 〈泛談互動藝術之創意產業應用〉,中華電信資訊教育所
  • 2010.06.15 〈網路社群藝術〉,中華電信資訊教育所
  • 2010.05.19 〈互動藝術之應用〉,法鼓佛教學院
  • 2010.03.04 〈網路藝術現在進行式 – 網路社群藝術〉,政治大學資訊科學學系
  • 2009.12.31 〈網路藝術現在進行式 – 網路社群藝術〉,淡江大學資訊工程學系
  • 2009.12.19 〈互動藝術在人文創意空間之應用〉,法鼓佛教學院 ZEN與科技教育研討會
  • 2009.12.11 〈網路藝術現在進行式 – 網路社群藝術〉,台科大工商設計系
  • 2009.11.30 〈互動藝術在人文創意空間之應用〉,台大應力所
  • 2009.11.19 〈互動藝術在人文創意空間之應用〉,台藝大多媒體動畫研究所
  • 2009.11.09 〈網路社群藝術〉,北藝大科藝所
  • 2009.04.30 〈牛要去犁〝禪〞〉,台大 Insight Center
  • 2008.12.06 〈科技藝術在數位創意生活應用〉,觀光局
  • 2008.12.05 〈數位創意生活應用〉,大同大學資工系
  • 2008.10.01 〈互動式數位藝術在數位創意產業之應用與發展〉,交通大學資工系
  • 2008.05.02 〈擴增實境的數位再現〉,台師大圖文傳播學術研討會
  • 2008.04.28 〈數位創意生活應用〉,中原大學室內設計
  • 2008.02.16 〈網路藝術〉,台灣大學人文數位教學中綱計畫
  • 2007.10.26 〈互動式數位藝術在創意產業之應用與發展〉,經濟部技術處
  • 2007.10.22 〈從ISEA2006談〝Interactive City artworks〉,北藝大科藝所
  • 2007.06.08 〈TechArt、Interactive、Creative〉,台南大學數位教育系
  • 2007.05.09 〈互動式數位藝術在創意產業之應用與發展〉,宜蘭大學
  • 2007.01.06 〈TechArt、Interactive、Creative〉,台灣大學「科技來自生活論壇」
  • 2006.12.05 〈數位時代,你Blog了沒?〉,東門學苑
  • 2006.10.20 〈台灣老照片數位博物館建置探討與回顧〉,【老靈魂新方向】國際研討會
  • 2006.09.25 〈互動式數位藝術在創意產業之應用與研究〉,第二十一屆近代工程技術討論會
  • 2006.04.25 〈〝數位文化內容〞之創意學習應用〉,文化大學(教育局優質化資訊應用與數位學習研討會)
  • 2005年以前(略)




會議主持及評審 Refeer and Section chairman

2005~current

  • …… 實在太多了 …… 不想列了(2010~今)
  • 「國科會李國鼎KT科技藝術獎」互動藝術審查召集人 (2006~)
  • 經濟部技術處SBIR計畫委員 (2010~)
  • 經濟部工業局「數位內容發展補助計畫」委員 (2009~)
  • 「台北數位藝術節」審委 (2006~2010)
  • 教育部100學年度大學校院增設、調整特殊項目院系所學位學程專業審查委員,2010
  • 臺灣藝術大學設計學院98年度第二次教師績效評鑑委員會諮詢委員,2010
  • 經濟部工業局「數位內容發展補助計畫」委員,2009~2010
  • 國科會「97年度政府科技計畫綱要計畫績效評估複評作業」審委,2009
  • 「2009ZEN與科技教育研討會」,【科技生活:人文科技與現代生活】Section 主持人,2009.12.19
  • 文建會第28次科技顧問會議「文創社會議題結論之新興計畫」審委,2009
  • 第四屆「KT科技藝術獎」審查,互動科技藝術組召集人&評選委員,2009.10.10
  • 「第四屆台北數位藝術節」藝術作品審查(網路藝術組),評選委員,2009.10.06
  • 文建會「科技與表演藝術結合旗艦計畫」,諮詢委員,2009.10
  • 經濟部數位內容產業發展計畫,審查委員,2009.9
  • 故宮「博物館電腦網路協會台灣分會 (MCN Taiwan)」Section主持人,2008.03.14
  • 臺北市政府捷運工程局「捷運南港線東延段-南港展覽館站第一區公共藝術」審查委員,2010.05.05
  • 臺灣藝術大學設計學院98年度第二次教師績效評鑑委員會諮詢委員,2010.04.28
  • 教育部100學年度大學校院增設、調整特殊項目院系所學位學程專業審查委員,2010.04.18
  • 經濟部技術處SBIR計畫之主審委員,2010
  • 經濟部工業局「數位內容發展補助計畫」主審委員,2009~2010
  • 國科會「97年度政府科技計畫綱要計畫績效評估複評作業」審委,2009
  • 「2009ZEN與科技教育研討會」,【科技生活:人文科技與現代生活】Section 主持人,2009.12.19
  • 文建會第28次科技顧問會議「文創社會議題結論之新興計畫」審委,2009
  • 第四屆「KT科技藝術獎」審查,互動科技藝術組召集人&評選委員,2009.10.10
  • 「第四屆台北數位藝術節」藝術作品審查(網路藝術組),評選委員,2009.10.06
  • 文建會「科技與表演藝術結合旗艦計畫」,諮詢委員,2009.10
  • 經濟部數位內容產業發展計畫,審查委員,2009.9
  • 故宮「博物館電腦網路協會台灣分會 (MCN Taiwan)」Section主持人,2008.03.14
  • 國家文化藝術基金會「跨領域藝術類」評選委員,2008.03.12
  • 文建會「網路文化建設發展計畫」專題網站,評選委員,2007.12.04
  • Wireless Technologies for Smart Home,Program Committee,2008.09.09
  • 第二屆「KT科技藝術獎」審查(網路藝術組召集人)評選委員,2007.11.29
  • 文建會「96年度第一次徵集專題網站審查」評選委員,2007.11.14
  • 「第二屆台北數位藝術節」藝術作品審查(網路藝術組召集人),評選委員,2007.11.04
  • 文建會「文化台灣入口網英文版建置審查」評選委員,2007.11.02
  • 教育部「人文數位教學工作坊課程規劃諮詢會議」諮詢委員,2007.10.29
  • 工研院電光所「3DIDA-3D互動影像顯示產業聯盟」諮詢委員,2007.10.19
  • 文建會「專題網站及專案期中審查」評選委員,2007.10.18
  • 宜蘭「數位內容產業論壇暨媒合會議」引言人 2007.10.04
  • 教育部「人文數位教學工作坊課程規劃」,審查委員,2007.06.19
  • 教育部「「教育部輔導大學校院推動創意學院計畫」,審查委員,2007.06.11
  • 台澳「人工生命研討會」Section主持人,2007.05.28
  • 數位藝術中心「數位藝術發展座談會」引言人 2007.05.27
  • 宜蘭「數位內容產業論壇暨媒合會議」引言人,2007.05.09
  • MUE2007 : 2007 International Conference on Multimedia and Ubiquitous Engineering (Program Committee), Korea,2007
  • 數位科藝論壇-「MIT與台灣數位科藝的」與談人,2007.01.06
  • 台北數位藝術節「Paul Dearinis的創作世界」論壇主持人,2006.11.19
  • 故宮「親子創意中心」評選委員,2006
  • 台北數位藝術節藝術作品審查評選委員(台北市文化局),2006.10
  • 國家文化藝術基金會「跨領域藝術類」評選委員 (國藝會),2006
  • 「數位時代圖書資訊教育與產業發展研討會」與談人,台北,2006.06.01
  • 國科會「設計產業發展計畫部中綱計畫」審查委員 (國科會),2006
  • 教育部「通識教育中程綱要計畫」審查委員 (國科會),2006
  • 教育部「全球化的臺灣文史與藝術中程綱要計畫」審查委員) (國科會),2006
  • 台北市文化局「數位藝術節」評選委員 (台北市文化局),2006
  • 國藝會「國家文化藝術基金會跨領域藝術類」評選委員 (國藝會),2005
  • 數位發展創意中心規劃案評選委員,2005
  • 中國生產力中心「第二屆宏碁數位創作獎」評選委 (中國生產力中心),2005