FBI Lab

Futuristic Brilliant Interaction Laboratory (未來創意互動實驗室)


FBI Lab 快報!

By • 二月 20th, 2016 • Category: 活動訊息 Activity Call news

FBI Lab 近三年計畫 (SAS創客聯盟、可觸握智慧手機文創應用、數位迎媽祖…)。

 

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2015~2018 「智慧創意服務—物聯網暨數位自造(SASFAB創客聯盟)」五校聯盟四年計畫
計畫網址:http://sasfab.org   (教育部智慧生活聯盟計畫)
〝智慧創意服務─物聯網暨數位自造:「智服」聯盟〞(簡稱「SASFAB創客聯盟」計畫),主要是結合物聯網(IoT)技術、創客自造(Maker)、藝術創意設計(Art-design);把互動電子感測晶片與數位設計嵌(融)入「文化導向科技」之模組課程,並設計成與長照與幼教有關之生活產品或藝術產品,並以文化導向生活技術與作品相關專業知識,轉化成跨域專題服務課程模組或產業創新課程模組;場域實現方面,我們的場域建置包含:第一年:團隊針對聯盟學校的校園做「創客空間」的實習場域建置,第二~四年:則以第一年創客動手做的學習與研發成果,針對「老吾老‧幼吾幼」服務目標建置「服務場域」。
 

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2013~2016 「TISP -可觸握行動手機介面在前瞻展示科技文創產業之研究應用」三年計畫
計畫網址:http://tisp.oddist.org   (科技部「行動生活科技與社會跨領域研究」跨領域整合型計畫)
文化創意產業發展是目前先進國家所重視的新興產業,行政院在2009年把文化創意產業納入國家六大新興發展產業之一。而行動生活科技是21世紀在生活上最重要的科技之一,國際已有廣泛之研究與應用如電子商務、健康照護、救災與災後重建、教育學習等,但在前瞻展示科技文創產業研究應用較闕如。我們提出「TmP–可觸握行動手機介面在前瞻展示科技文創產業之研究應用」計畫,主要目的乃把行動手機設計成為前瞻科技文創產業中互動裝置科技藝術作品與產品的主要可觸握互動媒介,創造愉悅參與學習之效,並解決互動介面裝置成本過高且不夠普及之問題。本計畫整合了互動科技藝術、裝置造型設計、無線通訊技術、無線感測器技術、定位技術、擴增實境、3D影像呈現技術以及網路社群科技,突破現有的室內定位技術和傳統的互動科技範疇,並研發NFC手機近場域定位技術和手機握控偵測技術。
 

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2013~2015 「數位迎媽祖-台灣鄉土民俗文化藝術創意加值研究」二年計畫
計畫網址:http://ymzadmin.oddist.org   (科技部數位人文計畫)
迎媽祖在2009年8月正式通過聯合國科教處列入人類非物質文化遺產,其已傳播到世界二十餘國,具有深厚的影響與廣大的信眾。畫家林智信的「迎媽祖」版畫,歷時二十年完成,總長124 公尺,內容紀錄了台灣最重要的宗教信仰「媽祖」迎神過程的各種陣頭與儀式,曾多次在國內外展出受到國際的重視。「迎媽祖」版畫不只是藝術作品,它更是台灣史的一部民俗文化史,作品內容豐富,非常適合運用數位媒體的互動特性來再現「迎媽祖」的文化精神和精彩內容。我們以林智信畫家的「迎媽祖版畫」這世界最長的版畫也是描繪台灣民俗文化最重要的藝術作品為基礎素材,執行「數位迎媽祖-台灣鄉土民俗文化藝術創意加值研究」這跨領域合作計畫,以數位的方式來迎媽祖、來製作「動畫式」、「互動式」、「行動式」賞析學習的創意加值研究應用。計畫兩年執行期間,我們已完成林智信的迎媽祖版畫的相關工作:網站創新展示模式應用,互動探索點分析與動畫製作設計,互動展示技術研發以及迎媽祖知識地圖社群媒體建置。而子計畫二兩年共開發五種互動展示模式,包含:(1)多人多點觸控互動牆模式、(2)Kinect 姿勢揮動互動桌模式、(3)Sifteo Cube方塊鈕互動模式、(4)電容非觸摸互動桌模式、(5)迎媽祖知識地圖社群媒體建置。迎媽祖知識地圖社群媒體包含台灣迎媽祖相關廟宇資料蒐集與分析、台灣迎媽祖廟宇資訊地圖植入、大甲媽祖繞境路線標記、林智信「迎媽祖版畫」圖像、動畫知識地圖植入等。

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